为什么要说它,源于看到的一道面试题:问题是用js实现一个无限循环的动画。
首先想到的是定时器
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可以说是完美实现!
至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。
既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?最直观的感觉就是,添加api的人是个大神级牛人,我只能怀疑自己。
所以搜索相关问题发现以下两点
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点: 1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。 2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。 直接上代码:
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我没有添加各个浏览器的兼容写法,这里只说用法。
效果是实现了,不过我想到两个问题。
1、怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?
第一个问题:答案是确定的 必须有:cancelAnimationFrame()接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。
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附上一个效果图。也可直接capy代码测试。
2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快呵呵 当前刷新频率已经是屏幕的刷新频率了再快也没有意义了
这个略微麻烦点
默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16ms多执一次。
如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?
requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 (说的是类似)别咬我,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?当然定时器这么low的东西我们就不考虑了,都已经抛弃它用rAF了(都快结束了我才想起写简写太他妈长了),
这个思路来源于我几年前搞IM的一个项目,服务端推送消息为了减小包的大小不给时间戳,这个我们做前端的都知道,我们虽然很牛逼 不过用户更牛逼,万一改了时间就不好玩了。
解决方案是 当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了,思路是不是很牛逼哈哈。
撤了半天我们通过以上思路来解决下rAF改变间隔的问题
上代码
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